图芯发售支持OpenGL ES 3.0规范图形处理器内核
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图芯发售支持OpenGL ES 3.0规范图形处理器内核 |
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作者:佚名 转贴自:图芯 点击数:270 更新时间:2012-8-9 文章录入:pecker
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图芯技术有限公司 (Vivante Corporation) 今天宣布推出业界首批支持科纳斯组织 (Khronos™ Group) 下一代 OpenGL®(开放图形语言)ES 3.0 应用程序接口 (API) 的产品。所有 GC 内核均支持这项新的应用程序接口,不管是一开始的 GC800 系列还是更高的版本。图芯批量生产并支持 OpenGL ES 3.0 的 GC 内核可被应用于飞思卡尔 (Freescale) (NYSE: FSL) 的 i.MX6 四核应用处理器。美满 (Marvell) 的 PXA 和 Armada 产品线及其它先前已经公布的图芯被授权商即将发布的版本也将支持这款最新的应用程序接口。
OpenGL ES 是一款免费开放的跨平台三维图形应用程序接口,被广泛应用于智能手机、平板电脑和嵌入式系统中。该产品基于桌面 OpenGL 的一个子集,使开发人员能够在各种各样的操作系统和平台上创建最新和最好的三维图形效果。在新一代 OpenGL ES 应用程序接口的支持下,由图芯提供支持的产品保持着领先的图形创新与应用开发人员的需求之间的平衡,从而打造出新一波引人入胜的内容。
飞思卡尔半导体 i.MX 产品线经理 Rajeev Kumar 表示:“作为科纳斯 OpenGL ES 工作组的推动者和贡献者,飞思卡尔与图芯技术有限公司及委员会成员密切合作,共同对下一代图形应用程序接口进行定义。该接口预计将为当前和即将推出的移动和消费设备带来极其先进的图形创新成果。通过在 SIGGRAPH 2012 上正式推出 OpenGL ES 3.0,我们欣然宣布我们的 i.MX6 四核处理器支持这款最新的应用程序接口功能集。我们的许多董事会合作伙伴也正面向开发人员推出围绕 i.MX6 四核处理器创建的平台,这些平台会在开发人员的 ES 3.0 应用上开始工作。”
图芯的 GC 内核围绕 OpenGL ES 3.0 规范开发的功能包括:
·更新着色器和图形处理器管线,将包括遮挡查询、变换反馈、实例渲染、支持四/八个渲染目标以及 OpenCL–ES3.0 互操作性,同步支持图形和图形处理器计算的多重背景。
·新规范包含新的纹理压缩 (ETC2/EAC) 和像素格式。
·提供最新的 GLSL ES 着色语言,包括基于 IEEE-754 精度要求的有符号/无符号32位和16位整数和浮点操作。
·其它功能包括支持三维纹理、纹理数组、sRGB 纹理、R/RG 纹理、NPOT 纹理、浮点纹理、深度纹理、顶点纹理、无缝立方体贴图和采样对象。
图芯技术有限公司总裁兼首席执行官戴伟进表示:“图芯大力支持有助于促进各个市场部门图形处理器创新的 OpenGL ES 和其它开放标准。由于 OpenGL ES 这种图形标准在智能手机和平板电脑中应用的广泛普及,我们将继续加大在研发方面的投入,确保我们的架构体系在规范的不断发展中始终保持前瞻性。随着 OpenGL ES 3.0 的推出,我们成为了首个支持这款应用程序接口的图形处理器 IP 供应商。OpenGL ES 3.0 是行业生态系统形成和开发人员将他们的应用对准这项新标准的一个重要里程碑。”
图芯 GC(图形和计算)内核简介
图芯面向移动、消费、汽车、嵌入式、实时/任务关键型和家庭娱乐市场的高端应用提供全系列图形处理器 IP 解决方案。在客户和合作伙伴的支持下,该公司在过去四年中已经迅速壮大了其 IP 许可业务,并成为全球出货量第二大的图形处理器领导商。您可以在您的手中、家中、办公室或车中找到各种尺寸大小的由图芯提供技术支持并采用了最新版本的 Android、Linux、GreenHills、QNX、VxWorks 和 Microsoft Windows 系统的产品。
该公司的产品组合包括面向大众市场的三维、二维/合成处理器、通用图形处理器和矢量图形性能领先技术。图芯的内核为针对行业标准应用程序接口的统一驱动程序架构提供强有力的支持,这些应用程序接口包括 OpenGL® ES 3.0/2.0、桌面 OpenGL®、OpenCL®、OpenVG®、Microsoft® DirectX® 11、DirectFB、BLTsville™、XWindows、Google Renderscript™ Compute 和其它标准应用程序接口。 |
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